Ruch na płaszczyźnie

Skoro przyjrzeliśmy się już ruchowi w jednym kierunku (tj. prostoliniowemu), naturalnym krokiem jest dodanie jednego wymiaru czy stopnia swobody układu i przeanalizowanie ruchu na płaszczyźnie. Po pierwsze warto zauważyć, że ruch można rozbić na niezależne składowe w prostopadłych kierunkach. Do tego służy przeważnie wybór układu współrzędnych. Weźmy jako przykład rakietę, poruszającą się w przestrzeni i jej silniki umieszczone na prostopadłych do siebie ścianach. Zobacz, co się wydarzy z prędkością w jednym kierunku, jeśli zmienisz prędkość w drugim. Czy mają one wpływ na siebie? 

Oś X (Pozioma)
Prędkość (vₓ): 0.0 m/s
Przyspieszenie (aₓ): 0.0 m/s²
Oś Y (Pionowa)
Prędkość (vᵧ): 0.0 m/s
Przyspieszenie (aᵧ): 0.0 m/s²
Silniki X (A / D)
Silniki Y (W / S)
Możesz sterować klawiszami W, S, A, D lub strzałkami na klawiaturze!
Czas przeprawy (t)
0.0 s
Znoszenie wzdłuż brzegu (x)
0.0 m
V wypadkowa (wzg. ziemi)
0.0 m/s
Zasięg (Ostatni strzał): 0.0 m
Max Wysokość: 0.0 m
Czas lotu: 0.0 s
🚀 Kaskada Kątów (Badanie Zasięgu)